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Races
: Les Ferengis
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Physiologie
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En
moyenne, les ferengi sont plus petits que les humains. Ils ont
une peau à teinte orangée, le crâne hypertrophié,
le nez ridé et les dents pointues. À l'interne,
ils ont des côtes ascendantes, des poumons supérieurs
et inférieurs, ainsi qu'un étrange cerveau à
quatre lobes qui ne peut être lu par les races de télépathes
comme les Bétazoïdes. La physiologie ferengie est
similaire à celle des Dopteriens, qui sont des parents
éloignés.
Puisque
les Kobheeriens ressemblent beaucoup au Dopteriens, ils se pourraient
qu'eux aussi soit des parents éloignés de ces
deux races.
Il
y a des épisodes, particulièrement dans TNG, qui
contredit l'inhabilité des races télépathes
à lire les esprits ferengis. Par exemple, Deanna Troi
le fait à plusieurs reprises, malgré qu'à
d'autres moments, elle ainsi que sa mère, une plus puissante
télépathe, proclament leur incapacité à
le faire.
La
caractéristique la plus distinctive des ferengis est leurs
larges oreilles (appelés "lobes"), qui leur donne une ouïe
particulièrement sensible et précise. Les lobes
des ferengis mâles sont plus grands que ceux des femelles.
La sensitivité de leurs oreilles les rends aussi vulnérables
à la douleur et autres problèmes, incluant de sévères
infections à la membrane tympatique qui, si laissées
intraitées, peuvent être fatales.
Nog
a déjà dit : "Sur Ferenginar, nous apprenons à
propos du Continuum lorsque nous avons encore notre premier ensemble
d'oreilles.
On
doit noter que on ne sait pas si cette citation doit être
prise littéralement ou au sens figuré. On doit
également noter qu'il s'agit d'un des rares moments où
un ferengi réfère à ses lobes comme étant
des oreilles.
Le
rythme cardiaque des ferengis est beaucoup plus rapide que celui
des humains. Lorsque Nog, Rom et Quark sont envoyés dans
le passé (en 1947) et analysés par les docteurs
humains, un des médics passe le commentaire sur le rythme
cardiaque de Quark, "si vous étiez humain, je dirais que
vous venez tout juste de subir un arrêt cardiaque".
Par
ailleurs, les ferengis semblent posséder un système
immunitaire plutôt fort. Quark a été un des
rares membres de l'équipage de la station qui ne fut pas
affecté par le virus aphasia qui frappa Deep Space 9 en
2369. Ceci pourrait aussi être due au fait que les cerveaux
ferengis sont très différents de ceux des autres
humanoïdes.
Les
ferengis sont connus pour avoir une longévité qui
peut excéder cent ans. Suite à une chirurgie cosmétique
sur Vulcain, Ishka commenta que ses lobes n'avaient pas semblé
aussi fermes en un siècle.
Le
climat pluvieux de la planète mère des ferengis
et les invertébrés de bas ordre qui constituent
la cuisine ferengi, semblent suggérer que la race ait
évoluée en tant que fourageurs, vivants près
du sol.
Lorsque
surpris, apeuré ou en douleur, le ferengi émet souvent
un cri aigu. Certains ferengis réagissent en feulant lorsque
menacé ou en détresse, un peu comme le chat terrien.
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Société
et culture
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Déceloppement
culturel
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La
culture ferengi a des racines similaires à celles de plusieurs
autres races, remplie de guerres, de violence et de cupidité.
Cependant, les ferengi ont réussi à éviter
les pires aspects d'une culture en évolution et leur histoire
sociale fut notable pour l'absence d'atrocités telles que
l'esclavagisme ou le génocide, une distinction qui fait
que les ferengis se croient moralement supérieurs. La culture
ferengi sortit lentement de ses premiers états en introduisant
un système économique remarquable qui se développa
à partir d'un système de troc jusqu'à devenir
une des cultures dominantes dans le commerce interstellaire.
Contrairement
à la plupart des autres cultures qui glorifient les guerriers
ou les politiciens, les hommes d'affaire ont été
les piliers de la société ferengi pour des millénaires.
Cette tendance mena à la fusion lente des champs commerciaux
et politiques dans la culture ferengi et cette influence est évidente
dans l'application quasi universelle des Règles d'Acquisition
comme un code d'éthique autant personnel que financier.
Les
Règles d'Acquisition donnent des conseils que tout bon
ferengi suit pour mener une vie profitable. Par exemple, la première
Règle d'Acquisition est "Une fois que vous avez leur argent,
vous ne le redonnez jamais".
En
plus des Règles, les ferengis reconnaissent aussi les 5
Stades d'Acquisition : l'entichement, la justification, l'appropriation,
l'obsession et la revente. Ils reconnaissent aussi ces traits
dans d'autres races: le "Wall Street" terrien est vu avec un respect
quasi religieux par les ferengis.
L'appat
du gain personnel dans la société ferengi amena
des inventions qui se sont répandues dans plusieurs races
dans la galaxie. Les exemples incluent des exemples divers tel
que les holosuites, le syntheol, et la boisson populaire, Slug-O-Cola.
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Le
rôle des femmes
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Les
lois traditionnelles des ferengis sont très sexistes et
patriarcales selon les standards contemporains de plusieurs autres
civilisations. Contrairement à celles des sociétés
Fédérée, Romulienne ou même klingonne,
les femmes ferengis sont barrées de la majorité
des aspects de la société, incluant la politique
et le commerce. Les lois ainsi que les valeurs sociales traditionnelles
relèguent les femmes au niveau de simples propriétés.
Les femmes n'ont aucun rôle valorisé dans la société
à part pour la propagation des héritiers mâles.
Le
mariage, comme tout le reste dans la culture ferengi, est un contrat
d'affaire, signé entre l'éventuel fiancé
et le père de la mariée, dans lequel le père
prête sa fille au fiancé pour une période
prédéterminée (habituellement cinq années)
pour des frais entendus, payés à la naissance d'un
fils.
Comme
décrit par Quark, dans un mariage "sur la planète
Ferengi, les maris et les femmes ne se disputent jamais. Il n'y
a pas de divorce, aucune maison brisée; rien d'autre que
le paisible bonheur conjugal".
En
plus de se faire interdire de gagner du profit et de posséder
de la propriété, les femmes ferengies n'ont pas
le droit de porter des vêtements, de quitter leurs maison
sans escorte masculine ou de parler avec des mâles étrangers.
Leur rôle de nourrisse auprès des enfants mâles
de la famille est défini de façon stricte. Les mères
sont tenues d'enseigner à leurs enfants les Règles
d'Acquisition et d'amollir la nourriture des enfants mâles
en la mâchant pour eux.
Cependant,
vers la fin du 24ième siècle, les femelles formaient
jusqu'à 53.5% de la population ferengi et quelques ferengis
commencèrent à réaliser que l'exclusion des
femmes du commerce représentait une perte significative
d'opportunité de profit. Un mouvement, mené par
Ishka et, avec son influence, Zek, se développa avec comme
but de réformer les traditions culturelles qui excluaient
les femmes. Les progrès initiaux vers se but semblaient
moins que prometteurs, mais en 2375, avec l'ascension du très
moderne Rom à la position de Grand Nagus, la probabilité
de réformes supplémentaires semblaient inévitable.
À
cause de l'antique interdiction aux femmes d'acquérir du
profit, n'importe quelle femme souhaitant faire du commerce devait
soit cacher les preuves de leur implication dans une transaction,
soit d'apparaître comme un homme. Notamment, Pel n'a pas
seulement modifié son habillement mais a aussi déguisé
sa poitrine et la taille de ses lobes dans le but d'être
inclue dans le processus décisionnel financier de Quark.
En utilisant cette apparence déguisée, elle fut
impliquée dans la première transaction d'affaire
enregistrée entre les quadrants Alpha et Gamma. Un contrat
n'aurait pas été conclu sans sa contribution, faisant
de cela, à l'époque, l'exploit financier le plus
significatif fait par une femelle ferengi. Sa compétence
dans la négociation réussie du contrat entre les
ferengis et les Karemmas aurait un profond impact plus tard sur
le quadrant Alpha au complet. Cela prouve le fondement par lequel
la Fédération fit le premier contact avec les Fondateurs.
L'acte de travestisme de Pel fut donc le premier pas sur le long
chemin vers la guerre du Dominion.
Quark
lui-même sera impliqué dans un événement
plus important de travestisme, lequel modifiera de façon
fondamentale la nature de la société ferengi. Le
Grand Nagus Zek -influencé par la mère de Quark,
Ishka- tenta de sonner le droit aux femmes de porter des vêtements.
Il fut immédiatement relevé du pouvoir par Brunt,
et forcé de créer un gouvernement en exil sur Deep
Space 9. Lorsque sur place, Zek tenta de convaincre les hommes
d'affaires ferengi de haut niveau de le rejoindre pour une conférence
pour démontrer l'intelligence des femmes, utilisant Ishka
comme exemple. Lorsqu'elle s'effondra après avoir souffert
d'un arrêt cardiaque, Quark dut faire semblant d'être
une femelle, "Lumba", pour faire bonne impression sur Nilva, le
manufacturier ultra conservateur de Slug-O-Cola. Lumba-Quark influença
suffisamment Nilva pour appeler -et obtenir- le rétablissement
immédiat de Zek en tant que Nagus. C'est donc ainsi que
le programme de Zek pour les droits des femmes continua.
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Rituels
et traditions
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Les
ferengis mâles sont introduits au reste du monde lors de
leur Jour de l'Appellation (Naming Day), une des rares cérémonies
qui inclue la tradition d'octroyer des cadeaux (gratuits) à
quelqu'un.
La
cérémonie Ferengi de l'Accomplissement est le temps
dans la tradition où un individu devient assez âgé
pour prendre ses propres décisions. Un jeune ferengi sur
le point d'embarquer dans sa première opportunité
d'affaire pourrait vendre aux enchères des items personnels
qui ont une grande valeur sentimentale pour accumuler du capital
pour ses entreprises futures.
Les
Ferengis s'accueillent les uns les autres en joignant leurs poignets,
mains séparées, les doigts repliés vers l'intérieur,
l'équivalent de la vieille coutume humaine de se serrer
la main (les autochtones de Gamma Trianguli VI font une posture
quasi identique); régulièrement, Jadzia Dax et Quark
se saluaient mutuellement de cette façon. Cependant, lors
d'un accord pour une entente, les deux ferengi placent le dos
de leur main contre celle de l'autre et la retire rapidement sur
le côté, comme pour signifier la méfiance
et la compréhension mutuelle.
Un
ferengi actant sous une forme de service ou soumission est communément
connu pour se pencher très légèrement, visage
levé, et de faire le même gestuel que lors de la
salutation. La connotation culturelle de montrer une main ouverte
fait écho de nouveau dans le geste "obscène" d'une
personne agitant les mains vides au dessus de sa tête.
Un
ferengi entrant dans la maison d'un autre ferengi se doit de payer
un frais d'admission d'une slip de latinum par personne. On doit
également signer une dérogation reconnaissant la
responsabilité dans l'événement où
quelque chose viendrait à manquer, suivant sa visite. La
salutation traditionnelle d'une telle situation est que le résident
ferengi accueille le visiteur dans sa maison et lui rappelle que
"ma maison est ma maison", à cela le visiteur se doit de
répondre "et de même avec ce qu'elle contient".
Les
ferengi ont une tradition légale appelée la Négociation
de Réclamation. Si un ferengi a besoin de quelque chose,
spécialement quelque chose d'important, qui a été
pris par un autre individu, le ferengi peut donner quelque chose
que cet individu requière pour que l'item lui soit retourné.
La
cuisine traditionnelle ferengi consiste principalement de limaces,
insectes, vers et d'autres créatures que les humains appelleraient
des "bibites". Plusieurs participent à l'habitude du reniflage
de scarabée, reniflant une fine poudre de scarabées
séchés. Dans un cas, Jake Sisko dit à Nog
qu'il aidait sa petite amie qui étudiait pour devenir une
entomologiste. À cela Nog répondit "qu'est-ce qu'un
entomologiste?" Jake expliqua qu'il s'agissait d'une "personne
qui étudie les insectes." Nog, méprenant la science,
répondit "Ohhh! elle veut devenir un chef!" Cependant,
seulement les insectes natifs de Ferenginar sont considérés
comme mangeables et les insectes étrangers (provenant d'un
autre monde) sont traités aved dédain.
Selon
les croyances traditionnelles ferengi, le marteau représente
les prouesses sexuelles. Les pratiques sexuelles ferengies comme
telles ne sont pas très bien connues mais l'oo-mox, la
stimulation manuelle des lobes, est communément pratiquée
et peut être exécutée par un non-ferengi.
En lien avec la société dominée par les mâles,
il n'est pas inusité pour un ferengi d'avoir une servante
femelle qui exécute du oo-mox pour lui en plein endroit
publique, pour le but du plaisir mais aussi pour démontrer
son statut en démontrant ouvertement qu'il peut se payer
un tel luxe.
Pour
une race obsédée par le matérialisme, les
ferengi ont sut démontrer un intérêt particulier
pour les améliorations cosmétiques comme les aiguiseurs
de dents et les procédures chirurgicales telles que les
augmentations de lobes, le tout pour accompagner l'habituelle
démonstration remarquée de la richesse.
De
façon intéressante, les ferengis n'ont pas semblés
être intéressés par la technologie moderne
pour redresser leurs dents.
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Langage
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Le
langage ferengi écrit ressemble à un organigramme
en apparence avec des angles de 60 degrés et du texte émanent
plus communément vers l'extérieur à partir
d'un hexagone central. L'hexagone demeure fixe, possiblement dénotant
le sujet ou la phrase, alors que le texte autour s'écoule,
se scinde en branches, s'étend et change.
À
cause du climat extrêmement pluvieux de leur monde, les
ferengi ont 178 différents mots pour la pluie et toutes
ses formes variées. Et au contraire, il n'y a pas de mot
ferengi pour "croustillant", une condition qu'il est largement
inconnue pour eux.
Il
existe aussi le B'Zal, un code ferengi qui utilise des patterns
de lumière et de noirceur.
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Philosophie
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Éthique
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Avarice,
duperie, méfiance et opportunisme sont des valeurs fortement
estimée et qui ont toutes été représentées
dans les Règles. La croyance ferengi de conduire toutes
les transactions d'affaire sous le conseil d'avertissement, ou
"acheteur, prenez garde", reflète encore plus la poursuite
du profit à tous prix.
L'exploitation
est une règle dans la société ferengi. La
formation d'union de travail est totalement interdite et, en effet,
la plupart des ferengis ne souhaite pas éradiquer l'exploitation
mais plutôt devenir les exploiteurs eux-mêmes.
Si
le profit représente le but ultime des ferengis, la perte
d'opportunité de profit est l'ultime punition. Les ferengis
qui brisent les lois peuvent être punis par la perte de
toutes propriétés et avoirs. Si le crime est jugé
assez sévère, la famille de l'accusé peut
aussi subir la perte d'opportunité de profit, et peut même
être vendue en servitude légale pour repayer leurs
dettes -autant littérales que philosophiques. La nature
liante des contrats est considérée comme une loi
suprême dans la société ferengi et briser
un contrat avec un compère ferengi est un crime sévère.
La
peine capitale n'est pas inconnue parmi les ferengis mais, peut-être
encore plus crainte est la révocation du permis d'affaire
ferengi. Une telle action empêche un autre ferengi de faire
affaire avec le contrevenant et banni virtuellement un ferengi
de sa propre société, le laissant seul avec si peu
d'opportunités de véritable profit que la mort pourrait
être préférable.
Le
respect pour le profit avant tout, incluant la vie, est aussi
évident dans l'attitude ferengi envers la vente d'armes
et autre technologie militaire. Même si la galaxie abonde
en vendeurs d'arme, les ferengis ont une attitude d'approbation
envers cette profession. De façon similaire, l'attitude
ferengi envers la liberté personnelle est remplacée
par le désir du profit. Malgré, ou peut-être
à cause qu'ils n'ont jamais subit l'esclavagisme eux-mêmes,
les ferengis sont volontaires à s'engager dans l'échange
d'esclave.
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Religion
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Malgré
que cela semble étrange pour une culture concentrée
si exclusivement sur l'existence matérialiste, les ferengi
ont une vie religieuse relativement robuste et détaillée,
même si le centre de la philosophie derrière la religion
est relativement simple. Comme pour tout le reste dans leur société,
la religion ferengi tourne autour des concepts centraux du profit
et de l'accumulations de richesse.
La
spiritualité ferengie découle largement de leur
croyance dans le fait que l'univers tient ensemble dans le Grand
Continuum Matériel. Un ferengi qui vit une bonne vie (qui
fait des profits et accumule des richesses) est dit de naviguer
le Grand Fleuve du Continuum. De tels ferengis sont récompensés
pour leur succès à l'interprétation des désirs
et besoins dans la vie en se positionnant eux-mêmes pour
le succès dans leur prochaine vie.
Les
ferengis semblent faire la différence entre l'égoïsme
et l'avarice, indiquant que l'accumulation de richesse sert au
bien de tous et est donc non égoïste. Ceci est semble-t-il
le rôle du Grand Continuum Matériel et peu expliquer
pourquoi une telle accumulation est récompensée
dans la vie après la mort.
Dans
le cas des ferengis, leur croyance mercantile dans la nature finie
mais éternelle de l'accumulation de matériel fait
que vous pouvez la prendre avec vous. À la mort, un ferengi
se retrouve devant le Ministère des Finances Bénies,
lequel est louangé par les ferengi durant leur vie, et
est évalué sur la base des profits qu'il a gagné
lorsqu'il était en vie. Un ferengi qui a réussi
a le droit d'acheter leur entrée dans la Trésorerie
Divine où la richesse qu'il a accumulé peut être
utilisée pour faire un offre sur sa prochaine vie, sous
la supervision des Commissaires-priseurs Célestes. Un ferengi
infructueux en affaire peut se retrouver chassé dans la
Voûte de l'Éternelle Destitution, pour ne jamais
en retourner.
Le
rituel mortuaire des ferengis interdit de faire quelque autopsie
qui soit sur le corps d'un ferengi décédé.
Cependant, il existe une pratique acceptée qui veut qu'un
ferengi vende aux enchères ses restes séchés
à vide après la mort, fournissant l'occasion ceux
qui l'aiment ainsi que ses ennemis de posséder une partie
du ferengi après son passage et est ainsi une dernière
opportunité pour le futur défunt d'amasser du capital.
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Gouvernement
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L'Alliance
Ferengi est le parti politique principal des ferengis. Il est
dédié à la promotion du profit et du commerce
et est surveillé par le Grand Nagus, wui agit autant comme
tête de l'état que comme grand chef des affaires
principales. Le pouvoir du Nagus est supporté autant par
le Billet des Opportunités Ferengi autant que par les Règles
d'Acquisition.
L'Autorité
du Commerce Ferengi, ou ACF (FCA, en anglais), est une agence
de l'Alliance qui s'intéresse aux pratiques d'affaire et
à le renforcement des échanges sous les Échanges
Ferengis selon les lois et le Code Ferengi (Ferengi Trade By-Laws
et Ferengi Code, an anglais) Les agents de la ACF sont appelé
des Liquidateurs et sont contrôlés par le Conseil
des Liquidateurs.
Les
institutions gouvernementales additionnelles incluent la Commission
Ferengi du Jeu, la Commission Ferengi de la Santé, ainsi
que la Mission Ferengi des Échanges.
Généralement,
l'Alliance Ferengi reste neutre en ce qui touche aux politiques
de la galaxie, puisque les ferengis étaient seulement intéressés
à faire du profit et que se faire des ennemis diminue les
opportunités d'affaire. Dans l'esprit de la livre entreprise,
la majorité des affaires ferengis sont faites sans que
le gouvernement ne le sache. Ainsi, alors qu'un certain nombre
de conflits hostiles survinrent entre la Fédération
et les Ferengis dans les années 2360, l'Alliance Ferengi
elle-même ne fut pas tenue responsable.
L'importance
des affaires est ressentie même dans el gouvernement ferengi,
puisqu'un homme d'affaire puissant pourrait facilement devenir
une figure politique puissante représentant leurs compagnies,
la façon dont les états ou mondes sont représentés
dans les autres cultures.
Les
tendances de neutralité des Ferengis et de leur gouvernement
sont mises en évidence dans les 34ième et 35ième
Règles d'Acquisition : "la guerre est bonne pour les affaires"
et "la paix est bonne pour les affaire". Contrairement à
ce qu'on pourrait croire, ce statut de neutralité augmente
souvent l'influence de l'Alliance Ferengi dans la galaxie. En
se plaçant dans une position de commerçant uniquement,
non seulement est-ce que les Ferengis réussissent à
éviter d'être coincés dans les conflits de
plus grande taille comme la guerre du Dominion, mais ils se rendent
ainsi disponibles pour servir d'intermédiaires. Des représentants
d'échange accompagnent souvent d'autres gouvernements sur
des missions diplomatique où des négociations d'échange
pourraient servir à ouvrir la porte vers une plus grande
relation entre des partenaires de troc qui pourraient, autrement
parlant, avoir des difficultés à faire affaire à
cause des climats politiques particuliers.
En
conservant leur tradition de neutralité, les ferengi ne
maintiennent pas une force militaire courante et sont généralement
considérés comme inefficaces dans la plupart des
sujets militaires. Cependant, le rôle du Daimon dans le
commerce ferengi en est un de rang quasi-militaire et l'Alliance
donne accès à des vaisseaux spatiaux, entre autre
les maraudeurs de classe D'kora, dans le but de l'exploration
mercantile et, dans certains cas, pour défendre les intérêts
d'affaire.
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Histoire
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L'histoire
ferengi se rend jusqu'à approximativement 10 000 ans dans
le passé, mais beaucoup du début de leur histoire
est relégués aux légendes. Les événements
majeurs les plus significatifs des débuts de l'histoire
ferengi furent la création des Règles d'Acquisition
par Gint et la fusion des philosophies d'affaire et politique
pour créer le bureau du Grand Nagus.
Après
l'évolution de leur société intensifiée
sur le commerce, les ferengi achetèrent la technologie
warp et commencèrent à étendre leurs intérêts
commerciaux dans la galaxie. Même rendu à ce point,
cependant, les ferenfi étaient une race mystérieuse
qui était souvent connu que dans des rumeurs. Grâce
à leur nature avide et ambitieuse, plusieurs ferengis ont
démontré une tendance à ne pas s'identifier
eux-mêmes auprès des autre races au cours de leur
première rencontre, et d'exploiter le manque de connaissance
des autres races à propos de la société ferengi
et de leur philosophie.
Avant
2151, les ferengi entrèrent en contact avec les Valakiens.
T'Pol n'était pas familière avec le nom "ferengi".
En
2151, Stafleet eut son premier contact avec les ferengis, malgré
qu'ils ne le réaliseraient pas avant deux autres siècles.
Cette première rencontre prit place lorsque quatre maraudeurs
ferengis abordèrent l'Enteprise (NX-01) après avoir
rendu l'équipage inconscience en utilisant un appareil
de type "cheval de troi". Les pirates tentèrent de piller
le vaisseau des items qu'ils croyaient avoir de la valeur, mais
leur plan fut finalement contrecarré par l'équipage
de l'Enterprise et par la propre cupidité des ferengis.
Avec l'Enterprise de retour sous le contrôle de Starfleet,
les pirates eurent la permission de quitter avec seulement un
avertissement de ne plus piller aucun autre vaisseau dans cette
région.
En
2355, alors que le capitaine Jean-Luc Picard était au commande
du vaisseau de classe Constellation, le USS Stargazer, Stafleet
eut un autre accrochage avec les ferengi, alors que, encore une
fois, ils ne s'en rendraient compte que 9 ans plus tard. Alors
qu'il voyageait au travers du système Maxia Zeta, le USS
Stargazer fut attaqué par un vaisseau non identifié,
endommageant ses boucliers. Cela força le capitaine Picard
à faire une manoeuvre dans laquelle le Stargazer sautait
en warp, faisant croire à l'attaquant que le vaisseau était
à deux endroits à la fois. Durant la confusion qui
suivit, Picard émit l'ordre de détruire le vaisseau
ennemi, mais les dommages causés su Stargazer étaient
substantiels et l'équipage abandonnèrent le vaisseau.
Le
premier contact officiel entre la Fédération des
Planètes Unies et les Ferengis arriva en 2364, dans le
système Delphi Ardu, où un vaisseau ferengi et l'USS
Enterprise-D furent coincés en orbites par un avant-poste
abandonné de l'ancien empire Tkon. Avant ce contact, il
y eut plusieurs incidents de contact entre les ferengis et les
humains mais, pour des raisons variées, la documentation
sur les ferengis comme étant une race identifiée
ne fut pas enregistrée.
Dès
le premier contact avec les ferengis, le personnel de Starfleet
observa qu'il s'agissait d'une race qui parlait un anglais un
peu brisé, halenant et sifflant souvent, et bougeant souvent
de manière furtive, un peu comme les chats. En moins de
2 ans, cependant, les ferengis adaptèrent au "maniérisme"
de la fédération et lors des rencontres subséquentes,
les ferengis parlaient un anglais parfait et bougeaient comme
un humain normal le ferait. Un trait particulier qui fut (et est
encore) commun parmi tous les ferengis est qu'ils appellent les
humains des "hue-mons" (prononcé "hiou-mawnz") au lieu
de la prononciation correcte.
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Les
Règles d'Acquisition
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1
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Une fois que vous avez leur argent, vous ne la redonnez jamais.
Once you have their money, you never give
it back.
DS9: "The Nagus", "Heart of Stone" |
2 |
L'argent est tout.
Money is everything.
Strange New Worlds 9 |
3 |
Ne payez jamais plus pour une acquisition que vous ne le devez.
Never pay more for an acquisition than you
have to.
DS9: "The Maquis, Part II" |
6 |
Ne permettez jamais à votre famille de bloquer le chemin
vers une oppotunité.
Never allow family to stand in the way of
opportunity.[1]
DS9: "The Nagus" |
7 |
Gardez vos oreilles grandes ouvertes.
Keep your ears open.
DS9: "In the Hands of the Prophets" |
8 |
Les petites écritures amènent les gros risques.
Small print leads to large risk.
Legends of the Ferengi |
9 |
Opportunité plus instinct égale profit.
Opportunity plus instinct equals profit.
DS9: "The Storyteller" |
10 |
La cupidité est éternelle.
Greed is eternal.
DS9: "Prophet Motive"; VOY: "False Profits" |
13 |
N'importe quoi qui vaut la peine d'être fait, vaut la peine
d'être fait pour de l'argent
Anything worth doing is worth doing for
money.
Legends of the Ferengi |
16 |
Une entente, est une entente.
A deal is a deal.
DS9: "Melora" |
17 |
Un contrat est un contrat… mais seulement entre ferengis.
A contract is a contract is a contract...
but only between Ferengi.
DS9: "Body Parts" |
18 |
Un ferengi sans profit n'est pas un ferengi du tout.
A Ferengi without profit is no Ferengi at
all.
DS9: "Heart of Stone" |
19 |
La satisfaction n'est pas garantie.
Satisfaction is not guaranteed.
Legends of the Ferengi |
21 |
Ne mettez jamais l'amitié au dessus du profit.
Never place friendship above profit.
DS9: "Rules of Acquisition" |
22 |
Un homme sage peut entendre le profit passer dans le vent.
A wise man can hear profit in the wind.
DS9: "Rules of Acquisition" |
23 |
Rien n'est plus important que votre santé… excepté
votre argent.
Nothing is more important than your health...
except for your money.
ENT: "Acquisition" |
27 |
Il n'y a rien de plus dangereux qu'un honnête homme d'affaire.
There is nothing more dangerous than an honest businessman.
Legends of the Ferengi |
31 |
Ne vous moquez jamais de la mère d'un ferengi.
Never make fun of a Ferengi's mother.[2]
DS9: "The Siege" |
33 |
Ça ne fait jamais de mal de téter son patron.
It never hurts to suck up to the boss.[3]
DS9: "Rules of Acquisition", "The Dogs
of War" |
34 |
La guerre est bonne pour les affaires… seulement à distance.
Plus proche est la première ligne, moins profitable cela
devient.
War is good for business... only from a
distance, the closer to the front lines, the less profitable it
gets.
DS9: "Destiny", "The Siege of AR-558" |
35 |
La paix est bonne pour les affaires.
Peace is good for business.[4]
TNG: "The Perfect Mate"; DS9: "Destiny" |
40 |
Elle peut toucher vos lobes mais jamais votre latinum.
She can touch your lobes, but never your
latinum.
Legends of the Ferengi |
41 |
Le profit est sa propre récompence.
Profit is its own reward.
Legends of the Ferengi |
44 |
Ne confondez jamais la sagesse avec la chance.
Never confuse wisdom with luck.
Legends of the Ferengi |
45 |
Développez ou mourrez.
Expand or die.[5]
ENT: "Acquisition" |
47 |
Ne faites jamais confiance en un homme portant un meilleur habit
que le votre.
Never trust a man wearing a better suit
than your own.
DS9: "Rivals" |
48 |
Plus large est le sourire, plus aiguisés sont les couteaux.
The bigger the smile, the sharper the knife.
DS9: "Rules of Acquisition" |
52 |
Ne demandez jamais lorsque vous pouvez prendre.
Never ask when you can take.
Legends of the Ferengi |
57 |
Des bons clients sont aussi rare que le latinum. Chérissez-les.
Good customers are as rare as latinum. Treasure
them.
DS9: "Armageddon Game" |
58 |
Il n'y a pas de substitut au succès.
There is no substitute for success.
Legends of the Ferengi |
59 |
Les conseils gratuits sont rarement gratuits.
Free advice is seldom cheap.
DS9: "Rules of Acquisition" |
60 |
Soyez constants avec vos mensonges.
Keep your lies consistent.
Legends of the Ferengi |
62 |
Plus la route est risquée, plus les profits sont élevés.
The riskier the road, the greater the profit.
DS9: "Rules of Acquisition", "Little
Green Men" |
65 |
Gagne ou perd, il y a toujours du snuff de scarabées hypyriens.
Win or lose, there's always Hupyrian beetle
snuff.
Legends of the Ferengi |
74 |
La connaissance égale le profit.
Knowledge equals profit.
VOY: "Inside Man" |
75 |
Le cœur est à la maison mais les étoiles sont faites
de latinum.
Home is where the heart is, but the stars
are made of latinum.
DS9: "Civil Defense" |
76 |
Une fois de temps en temps, déclarez la paix. Ça
confond vos ennemis.
Every once in a while, declare peace. It
confuses the hell out of your enemies.
DS9: "The Homecoming" |
79 |
Faites attention à l'avidité de connaissance des
vulcains.
Beware of the Vulcan greed for knowledge.
Legends of the Ferengi |
82 |
Plus fragile est le produit, plus élevé est le prix.
The flimsier the product, the higher the
price.
Legends of the Ferengi |
85 |
Ne laissez jamais la compétition connaître ce que
vous pensez.
Never let the competition know what you're
thinking.
Legends of the Ferengi |
89 |
Ne demandez pas ce que vos profits peuvent faire pour vous mais
plutôt ce que vous poubez faire pour vos profits.
Ask not what your profits can do for you,
but what you can do for your profits.
Legends of the Ferengi |
94 |
Les femelles et les finances ne se mêlent pas.
Females and finances don't mix.
DS9: "Ferengi Love Songs" |
95 |
Développez ou mourrez.
Expand or die.
VOY: "False Profits"; ENT: "Acquisition"[5] |
97 |
Assez… n'est jamais suffisant.
Enough... is never enough.
Legends of the Ferengi |
98 |
Chaque homme a son prix.
Every man has his price.
DS9: "In the Pale Moonlight" |
99 |
La confiance est la plus grande de toutes les responsabilité.
Trust is the biggest liability of all.
Legends of the Ferengi |
102 |
La nature se décompose mais le latinum est éternel.
Nature decays, but latinum lasts forever.
DS9: "The Jem'Hadar" |
103 |
Le sommeil peut interférer avec votre convoitise pour le
latinum.
Sleep can interfere with your lust for latinum.[6]
DS9: "Rules of Acquisition" |
104 |
La foi fait bouger les montagnes… d'inventaire.
Faith moves mountains... of inventory.
Legends of the Ferengi |
106 |
Il n'y a aucun honneur dans la pauvreté.
There is no honor in poverty.
Legends of the Ferengi |
109 |
La dignité et un sac vide ne valent que le licenciement.
Dignity and an empty sack is worth the sack.
DS9: "Rivals" |
111 |
Traitez les gens qui vous doivent de l'argent comme votre famille…
exploitez-les.
Treat people in your debt like family...
exploit them.
DS9: "Past Tense, Part I", "The Darkness
and the Light" |
112 |
Ne faites jamais l'amour avec la sœur de votre patron.
Never have sex with the boss's sister.
DS9: "Playing God" |
113 |
Faites toujours l'amour avec votre patron.
Always have sex with the boss.
Legends of the Ferengi |
121 |
Tout est à vendre, même l'amitié.
Everything is for sale, even friendship.
Legends of the Ferengi |
123 |
Même un homme aveugle peut reconnaître l'éclat
du latinum.
Even a blind man can recognize the glow
of latinum.
Legends of the Ferengi |
125 |
Vous ne pouvez pas faire d'affaire si vous êtes mort.
You can't make a deal if you're dead.
DS9: "The Siege of AR-558" |
139 |
Les femmes font le service, les frères héritent.
Wives serve, brothers inherit.
DS9: "Necessary Evil" |
141 |
Seulement les fous paient le prix du détail.
Only fools pay retail.
Legends of the Ferengi |
142 |
Seulement les fous vendent en gros.
Only fools sell wholesale.
(See Rule #141) |
144 |
Il n'y a rien de mal avec la charité… tant que ça
retombe dans vos poches.
There's nothing wrong with charity... as
long as it winds up in your pocket.
Legends of the Ferengi |
167 |
Même dans les pires moments, quelqu'un tourne un profit.
Even in the worst of times, someone turns
a profit.
Legends of the Ferengi |
168 |
Chuchottez votre chemin vers le succès.
Whisper your way to success.
DS9: "Treachery, Faith and the Great
River" |
189 |
Laissez les autres garder leur réputation. Gardez leur
latinum.
Let others keep their reputation. You keep
their latinum.
Legends of the Ferengi |
190 |
Entendez tout, ne croyez rien.
Hear all, trust nothing.
DS9: "Call to Arms" |
192 |
N'escroquez jamais un klingon… à moins que vous puissez
vous en sauver.
Never cheat a Klingon... unless you can
get away with it.
Legends of the Ferengi |
194 |
Il est toujours bon de connaître vos nouveaux client avant
qu'ils ne franchissent le pas de votre porte.
It's always good to know about new customers
before they walk in your door.
DS9: "Whispers" |
202 |
La justification du profit est le profit.
The justification for profit is profit.
Legends of the Ferengi |
203 |
Les nouveaux clients sont comme les vers verts à dent de
razoir. Ils peuvent être succulents mais parfois, ils mordent
en retour.
New customers are like razor-toothed gree
worms. They can be succulent, but sometimes they bite back.
DS9: "Little Green Men" |
208 |
Parfois, la seule chose plus dangereuse qu'une question est une
réponse.
Sometimes the only thing more dangerous
than a question is an answer.
DS9: "Ferengi Love Songs" |
211 |
Les employers sont les barreaux de l'échelle du succès.
N'hésitez pas à leur marcher dessus.
Employees are the rungs on the ladder of
success. Don't hesitate to step on them.
DS9: "Bar Association" |
214 |
Ne commencez jamais une négociation avec l'estomac vide.
Never begin a negotiation on an empty stomach.
DS9: "The Maquis, Part I" |
217 |
Vous ne pouvez sauver un poisson de l'eau.
You can't free a fish from water.
DS9: "Past Tense, Part I" |
218 |
Connaissez toujours ce que vous achetez.
Always know what you're buying.
Legends of the Ferengi |
219 |
Parfois, ce que vous obtenez gratuitement coûte entièrement
trop cher.
Sometimes what you get free costs entirely
too much.
Malibu DS9: "Baby on Board" |
23 |
Méfiez-vous de l'homme qui n'a pas de temps pour l'oo-mox.
Beware the man who doesn't make time for
oo-mox.
Legends of the Ferengi |
229 |
Le latinum dure plus longtemps que la luxure.
Latinum lasts longer than lust.
DS9: "Ferengi Love Songs" |
236 |
Vous ne pouvez pas acheter le destin.
You can't buy fate.
Legends of the Ferengi |
239 |
N'ayez jamais peur de mal étiquetter un produit.
Never be afraid to mislabel a product.
DS9: "Body Parts" |
242 |
Plus est bon. Tout est encore mieux.
More is good. All is better.
Legends of the Ferengi |
255 |
Une femme est un luxe… un habile comptable est une nécessité.
A wife is a luxury... a smart accountant
a necessity.
Legends of the Ferengi |
261 |
Un homme riche peut se permettre n'importe quoi sauf une conscience.
A wealthy man can afford anything except
a conscience.
Legends of the Ferengi |
253 |
Ne laissez jamais le doute interférer dans votre convoitise
du latinum.
Never let doubt interfere with your lust
for latinum.
DS9: "Bar Association" |
266 |
Lorsque dans le doute, mentez.
When in doubt, lie.
Legends of the Ferengi |
267 |
Si vous le croyez, ils le croient aussi.
If you believe it, they believe it.
Star Trek Titan: Taking Wing |
284 |
Au fin fond de soi, tout le monde est un ferengi.
Deep down, everyone's a Ferengi.
Legends of the Ferengi |
285 |
Aucune bonne action n'est jamais punie.
No good deed ever goes unpunished.
DS9: "The Collaborator" |
286 |
Lorsque Morn quitte, tout est fini.
When Morn leaves, it's all over.
DS9: "The House of Quark" |
299 |
Après que vous ayez exploité quelqu'un, ça
ne fait jamais de mal que vous les remerciez. De cette façon,
c'est plus facile de les exploiter la fois d'après.
After you've exploited someone, it never
hurts to thank them. That way, it's easier to exploit them next
time.[8]
VOY: "False Profits" |
-- |
Un homme vaut seulement la somme de ses avoirs.
A man is only worth the sum of his possessions.[7]
ENT: "Acquisition" |
-- |
Pourquoi demander, lorsque vous pouvez prendre?
Why ask, when you can take?[11]
DS9: "Babel" |
-- |
Le temps, comme le latinum, est une commodité hautement
limitée.
Time, like latinum, is a highly limited
commodity.
DS9: "Bar Association" |
-- |
L'argent, c'est l'argent mais les femmes sont mieux.
Money is money, but females are better.[10]
DS9: "Life Support" |
-- |
Inspectez toujours la marchandise avant de faire affaire.
Always inspect the merchandise before making
a deal.[9]
DS9: "The Abandoned" |
-- |
L'exploitation commence à la maison.
Exploitation begins at home.
VOY: "False Profits" |
-- |
Lorsque le messager vient pour s'approprier votre profit… tuez
le messager.
When the messenger comes to appropriate
your profits... kill the messenger.
VOY: "False Profits" |
-- |
Un bon mensonge est plus facile à croire que la vérité.
A good lie is easier to believe than the
truth.[12]
VOY: "Shattered" |
??? |
(La
règle non écrite - The unwritten rule)
Lorsqu'aucune règle adéquate ne s'applique, inventez-en
une.
When no appropriate rule applies, make one
up.
VOY: "False Profits" |
 |
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Traduction libre d'une partie d'un article
provenant de Memory
Alpha, the free Star Trek reference.
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