Races : Les Ferengis

Une race de commerçants

     Les Ferengis sont une race d'humanoïdes voyageurs de l'espace et natifs de la planète Ferenginar. La civilisation ferengi est basée sur les idéaux de libre entreprise, où tous les autres buts sont soumis à la quête du profit. Leur corps gouvernemental, connu sous le nom de l'Alliance Ferengi, a été formée sur une période de dix miles années, commençant avec l'établissement d'un système monétaire, leur achat de la technologie warp, et finalement jusqu'à leur état actuel, au 24ième siècle.

     Les borgs réfèrent aux ferengi comme l'espèce numéro 180. Il s'agit d'une désignation relativement peu élevée ce qui pourrait indiquer un premier contact hâtif entre les borgs et les ferengis.

     Les ferengi font généralement référence au humains comme étant les "hew-mon" (prononcé "hiou-mawnz"). Il existe des exception à ceci, comme Sovak qui désignait à Jean-Luc Picard à plusieurs reprises comme étant un humain plutôt qu'un "hew-mon".

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Physiologie

     En moyenne, les ferengi sont plus petits que les humains. Ils ont une peau à teinte orangée, le crâne hypertrophié, le nez ridé et les dents pointues. À l'interne, ils ont des côtes ascendantes, des poumons supérieurs et inférieurs, ainsi qu'un étrange cerveau à quatre lobes qui ne peut être lu par les races de télépathes comme les Bétazoïdes. La physiologie ferengie est similaire à celle des Dopteriens, qui sont des parents éloignés.

     Puisque les Kobheeriens ressemblent beaucoup au Dopteriens, ils se pourraient qu'eux aussi soit des parents éloignés de ces deux races.

     Il y a des épisodes, particulièrement dans TNG, qui contredit l'inhabilité des races télépathes à lire les esprits ferengis. Par exemple, Deanna Troi le fait à plusieurs reprises, malgré qu'à d'autres moments, elle ainsi que sa mère, une plus puissante télépathe, proclament leur incapacité à le faire.

     La caractéristique la plus distinctive des ferengis est leurs larges oreilles (appelés "lobes"), qui leur donne une ouïe particulièrement sensible et précise. Les lobes des ferengis mâles sont plus grands que ceux des femelles. La sensitivité de leurs oreilles les rends aussi vulnérables à la douleur et autres problèmes, incluant de sévères infections à la membrane tympatique qui, si laissées intraitées, peuvent être fatales.

     Nog a déjà dit : "Sur Ferenginar, nous apprenons à propos du Continuum lorsque nous avons encore notre premier ensemble d'oreilles.

     On doit noter que on ne sait pas si cette citation doit être prise littéralement ou au sens figuré. On doit également noter qu'il s'agit d'un des rares moments où un ferengi réfère à ses lobes comme étant des oreilles.

     Le rythme cardiaque des ferengis est beaucoup plus rapide que celui des humains. Lorsque Nog, Rom et Quark sont envoyés dans le passé (en 1947) et analysés par les docteurs humains, un des médics passe le commentaire sur le rythme cardiaque de Quark, "si vous étiez humain, je dirais que vous venez tout juste de subir un arrêt cardiaque".

     Par ailleurs, les ferengis semblent posséder un système immunitaire plutôt fort. Quark a été un des rares membres de l'équipage de la station qui ne fut pas affecté par le virus aphasia qui frappa Deep Space 9 en 2369. Ceci pourrait aussi être due au fait que les cerveaux ferengis sont très différents de ceux des autres humanoïdes.

     Les ferengis sont connus pour avoir une longévité qui peut excéder cent ans. Suite à une chirurgie cosmétique sur Vulcain, Ishka commenta que ses lobes n'avaient pas semblé aussi fermes en un siècle.

     Le climat pluvieux de la planète mère des ferengis et les invertébrés de bas ordre qui constituent la cuisine ferengi, semblent suggérer que la race ait évoluée en tant que fourageurs, vivants près du sol.

     Lorsque surpris, apeuré ou en douleur, le ferengi émet souvent un cri aigu. Certains ferengis réagissent en feulant lorsque menacé ou en détresse, un peu comme le chat terrien.

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Société et culture

Déceloppement culturel

     La culture ferengi a des racines similaires à celles de plusieurs autres races, remplie de guerres, de violence et de cupidité. Cependant, les ferengi ont réussi à éviter les pires aspects d'une culture en évolution et leur histoire sociale fut notable pour l'absence d'atrocités telles que l'esclavagisme ou le génocide, une distinction qui fait que les ferengis se croient moralement supérieurs. La culture ferengi sortit lentement de ses premiers états en introduisant un système économique remarquable qui se développa à partir d'un système de troc jusqu'à devenir une des cultures dominantes dans le commerce interstellaire.

     Contrairement à la plupart des autres cultures qui glorifient les guerriers ou les politiciens, les hommes d'affaire ont été les piliers de la société ferengi pour des millénaires. Cette tendance mena à la fusion lente des champs commerciaux et politiques dans la culture ferengi et cette influence est évidente dans l'application quasi universelle des Règles d'Acquisition comme un code d'éthique autant personnel que financier.

     Les Règles d'Acquisition donnent des conseils que tout bon ferengi suit pour mener une vie profitable. Par exemple, la première Règle d'Acquisition est "Une fois que vous avez leur argent, vous ne le redonnez jamais".

     En plus des Règles, les ferengis reconnaissent aussi les 5 Stades d'Acquisition : l'entichement, la justification, l'appropriation, l'obsession et la revente. Ils reconnaissent aussi ces traits dans d'autres races: le "Wall Street" terrien est vu avec un respect quasi religieux par les ferengis.

     L'appat du gain personnel dans la société ferengi amena des inventions qui se sont répandues dans plusieurs races dans la galaxie. Les exemples incluent des exemples divers tel que les holosuites, le syntheol, et la boisson populaire, Slug-O-Cola.

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Le rôle des femmes

     Les lois traditionnelles des ferengis sont très sexistes et patriarcales selon les standards contemporains de plusieurs autres civilisations. Contrairement à celles des sociétés Fédérée, Romulienne ou même klingonne, les femmes ferengis sont barrées de la majorité des aspects de la société, incluant la politique et le commerce. Les lois ainsi que les valeurs sociales traditionnelles relèguent les femmes au niveau de simples propriétés. Les femmes n'ont aucun rôle valorisé dans la société à part pour la propagation des héritiers mâles.

     Le mariage, comme tout le reste dans la culture ferengi, est un contrat d'affaire, signé entre l'éventuel fiancé et le père de la mariée, dans lequel le père prête sa fille au fiancé pour une période prédéterminée (habituellement cinq années) pour des frais entendus, payés à la naissance d'un fils.

     Comme décrit par Quark, dans un mariage "sur la planète Ferengi, les maris et les femmes ne se disputent jamais. Il n'y a pas de divorce, aucune maison brisée; rien d'autre que le paisible bonheur conjugal".

     En plus de se faire interdire de gagner du profit et de posséder de la propriété, les femmes ferengies n'ont pas le droit de porter des vêtements, de quitter leurs maison sans escorte masculine ou de parler avec des mâles étrangers. Leur rôle de nourrisse auprès des enfants mâles de la famille est défini de façon stricte. Les mères sont tenues d'enseigner à leurs enfants les Règles d'Acquisition et d'amollir la nourriture des enfants mâles en la mâchant pour eux.

     Cependant, vers la fin du 24ième siècle, les femelles formaient jusqu'à 53.5% de la population ferengi et quelques ferengis commencèrent à réaliser que l'exclusion des femmes du commerce représentait une perte significative d'opportunité de profit. Un mouvement, mené par Ishka et, avec son influence, Zek, se développa avec comme but de réformer les traditions culturelles qui excluaient les femmes. Les progrès initiaux vers se but semblaient moins que prometteurs, mais en 2375, avec l'ascension du très moderne Rom à la position de Grand Nagus, la probabilité de réformes supplémentaires semblaient inévitable.

     À cause de l'antique interdiction aux femmes d'acquérir du profit, n'importe quelle femme souhaitant faire du commerce devait soit cacher les preuves de leur implication dans une transaction, soit d'apparaître comme un homme. Notamment, Pel n'a pas seulement modifié son habillement mais a aussi déguisé sa poitrine et la taille de ses lobes dans le but d'être inclue dans le processus décisionnel financier de Quark. En utilisant cette apparence déguisée, elle fut impliquée dans la première transaction d'affaire enregistrée entre les quadrants Alpha et Gamma. Un contrat n'aurait pas été conclu sans sa contribution, faisant de cela, à l'époque, l'exploit financier le plus significatif fait par une femelle ferengi. Sa compétence dans la négociation réussie du contrat entre les ferengis et les Karemmas aurait un profond impact plus tard sur le quadrant Alpha au complet. Cela prouve le fondement par lequel la Fédération fit le premier contact avec les Fondateurs. L'acte de travestisme de Pel fut donc le premier pas sur le long chemin vers la guerre du Dominion.

     Quark lui-même sera impliqué dans un événement plus important de travestisme, lequel modifiera de façon fondamentale la nature de la société ferengi. Le Grand Nagus Zek -influencé par la mère de Quark, Ishka- tenta de sonner le droit aux femmes de porter des vêtements. Il fut immédiatement relevé du pouvoir par Brunt, et forcé de créer un gouvernement en exil sur Deep Space 9. Lorsque sur place, Zek tenta de convaincre les hommes d'affaires ferengi de haut niveau de le rejoindre pour une conférence pour démontrer l'intelligence des femmes, utilisant Ishka comme exemple. Lorsqu'elle s'effondra après avoir souffert d'un arrêt cardiaque, Quark dut faire semblant d'être une femelle, "Lumba", pour faire bonne impression sur Nilva, le manufacturier ultra conservateur de Slug-O-Cola. Lumba-Quark influença suffisamment Nilva pour appeler -et obtenir- le rétablissement immédiat de Zek en tant que Nagus. C'est donc ainsi que le programme de Zek pour les droits des femmes continua.

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Rituels et traditions

     Les ferengis mâles sont introduits au reste du monde lors de leur Jour de l'Appellation (Naming Day), une des rares cérémonies qui inclue la tradition d'octroyer des cadeaux (gratuits) à quelqu'un.

     La cérémonie Ferengi de l'Accomplissement est le temps dans la tradition où un individu devient assez âgé pour prendre ses propres décisions. Un jeune ferengi sur le point d'embarquer dans sa première opportunité d'affaire pourrait vendre aux enchères des items personnels qui ont une grande valeur sentimentale pour accumuler du capital pour ses entreprises futures.

     Les Ferengis s'accueillent les uns les autres en joignant leurs poignets, mains séparées, les doigts repliés vers l'intérieur, l'équivalent de la vieille coutume humaine de se serrer la main (les autochtones de Gamma Trianguli VI font une posture quasi identique); régulièrement, Jadzia Dax et Quark se saluaient mutuellement de cette façon. Cependant, lors d'un accord pour une entente, les deux ferengi placent le dos de leur main contre celle de l'autre et la retire rapidement sur le côté, comme pour signifier la méfiance et la compréhension mutuelle.

     Un ferengi actant sous une forme de service ou soumission est communément connu pour se pencher très légèrement, visage levé, et de faire le même gestuel que lors de la salutation. La connotation culturelle de montrer une main ouverte fait écho de nouveau dans le geste "obscène" d'une personne agitant les mains vides au dessus de sa tête.

     Un ferengi entrant dans la maison d'un autre ferengi se doit de payer un frais d'admission d'une slip de latinum par personne. On doit également signer une dérogation reconnaissant la responsabilité dans l'événement où quelque chose viendrait à manquer, suivant sa visite. La salutation traditionnelle d'une telle situation est que le résident ferengi accueille le visiteur dans sa maison et lui rappelle que "ma maison est ma maison", à cela le visiteur se doit de répondre "et de même avec ce qu'elle contient".

     Les ferengi ont une tradition légale appelée la Négociation de Réclamation. Si un ferengi a besoin de quelque chose, spécialement quelque chose d'important, qui a été pris par un autre individu, le ferengi peut donner quelque chose que cet individu requière pour que l'item lui soit retourné.

     La cuisine traditionnelle ferengi consiste principalement de limaces, insectes, vers et d'autres créatures que les humains appelleraient des "bibites". Plusieurs participent à l'habitude du reniflage de scarabée, reniflant une fine poudre de scarabées séchés. Dans un cas, Jake Sisko dit à Nog qu'il aidait sa petite amie qui étudiait pour devenir une entomologiste. À cela Nog répondit "qu'est-ce qu'un entomologiste?" Jake expliqua qu'il s'agissait d'une "personne qui étudie les insectes." Nog, méprenant la science, répondit "Ohhh! elle veut devenir un chef!" Cependant, seulement les insectes natifs de Ferenginar sont considérés comme mangeables et les insectes étrangers (provenant d'un autre monde) sont traités aved dédain.

     Selon les croyances traditionnelles ferengi, le marteau représente les prouesses sexuelles. Les pratiques sexuelles ferengies comme telles ne sont pas très bien connues mais l'oo-mox, la stimulation manuelle des lobes, est communément pratiquée et peut être exécutée par un non-ferengi. En lien avec la société dominée par les mâles, il n'est pas inusité pour un ferengi d'avoir une servante femelle qui exécute du oo-mox pour lui en plein endroit publique, pour le but du plaisir mais aussi pour démontrer son statut en démontrant ouvertement qu'il peut se payer un tel luxe.

     Pour une race obsédée par le matérialisme, les ferengi ont sut démontrer un intérêt particulier pour les améliorations cosmétiques comme les aiguiseurs de dents et les procédures chirurgicales telles que les augmentations de lobes, le tout pour accompagner l'habituelle démonstration remarquée de la richesse.

     De façon intéressante, les ferengis n'ont pas semblés être intéressés par la technologie moderne pour redresser leurs dents.

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Langage

     Le langage ferengi écrit ressemble à un organigramme en apparence avec des angles de 60 degrés et du texte émanent plus communément vers l'extérieur à partir d'un hexagone central. L'hexagone demeure fixe, possiblement dénotant le sujet ou la phrase, alors que le texte autour s'écoule, se scinde en branches, s'étend et change.

     À cause du climat extrêmement pluvieux de leur monde, les ferengi ont 178 différents mots pour la pluie et toutes ses formes variées. Et au contraire, il n'y a pas de mot ferengi pour "croustillant", une condition qu'il est largement inconnue pour eux.

     Il existe aussi le B'Zal, un code ferengi qui utilise des patterns de lumière et de noirceur.

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Habillement
     Plusieurs mâles ferengis portent une coiffe qui consiste d'un bout de tissus enroulé autour de l'arrière de la tête. Le nom et le but d'un tel item est inconnu.
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Univers miroir
     Les ferengis de l'univers miroir sont, pour la plupart, vus comme beaucoup plus compatissants et beaucoup moins cupides que leurs homologues de l'univers "premier", payant souvent pour cette compassion de leur vie; cela pourrait être en accord avec la prédisposition des ferengis envers la libérationnalisme d'une sorte. Ils furent oppressés par l'alliance klingo-cardassienne durant les années 2370 et plusieurs ferengis s'allièrent à la rébellion terrienne.
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Philosophie

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     Dans la philosophie moderne ferengi, la poursuite du profit à n'importe quel prix est le principe de base pour toutes les traditions ferengies. Avec l'invention de la monnaie et le concept du profit, il y a approximativement 10 000 ans, la philosophie ferengie commença à évoluer vers la poursuite du bien matériel. Ce principe guide devint tellement de base pour les ferengis qu'il fut éventuellement codé pour devenir les Règles d'Acquisition.
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Éthique

     Avarice, duperie, méfiance et opportunisme sont des valeurs fortement estimée et qui ont toutes été représentées dans les Règles. La croyance ferengi de conduire toutes les transactions d'affaire sous le conseil d'avertissement, ou "acheteur, prenez garde", reflète encore plus la poursuite du profit à tous prix.

     L'exploitation est une règle dans la société ferengi. La formation d'union de travail est totalement interdite et, en effet, la plupart des ferengis ne souhaite pas éradiquer l'exploitation mais plutôt devenir les exploiteurs eux-mêmes.

     Si le profit représente le but ultime des ferengis, la perte d'opportunité de profit est l'ultime punition. Les ferengis qui brisent les lois peuvent être punis par la perte de toutes propriétés et avoirs. Si le crime est jugé assez sévère, la famille de l'accusé peut aussi subir la perte d'opportunité de profit, et peut même être vendue en servitude légale pour repayer leurs dettes -autant littérales que philosophiques. La nature liante des contrats est considérée comme une loi suprême dans la société ferengi et briser un contrat avec un compère ferengi est un crime sévère.

     La peine capitale n'est pas inconnue parmi les ferengis mais, peut-être encore plus crainte est la révocation du permis d'affaire ferengi. Une telle action empêche un autre ferengi de faire affaire avec le contrevenant et banni virtuellement un ferengi de sa propre société, le laissant seul avec si peu d'opportunités de véritable profit que la mort pourrait être préférable.

     Le respect pour le profit avant tout, incluant la vie, est aussi évident dans l'attitude ferengi envers la vente d'armes et autre technologie militaire. Même si la galaxie abonde en vendeurs d'arme, les ferengis ont une attitude d'approbation envers cette profession. De façon similaire, l'attitude ferengi envers la liberté personnelle est remplacée par le désir du profit. Malgré, ou peut-être à cause qu'ils n'ont jamais subit l'esclavagisme eux-mêmes, les ferengis sont volontaires à s'engager dans l'échange d'esclave.

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Religion

     Malgré que cela semble étrange pour une culture concentrée si exclusivement sur l'existence matérialiste, les ferengi ont une vie religieuse relativement robuste et détaillée, même si le centre de la philosophie derrière la religion est relativement simple. Comme pour tout le reste dans leur société, la religion ferengi tourne autour des concepts centraux du profit et de l'accumulations de richesse.

     La spiritualité ferengie découle largement de leur croyance dans le fait que l'univers tient ensemble dans le Grand Continuum Matériel. Un ferengi qui vit une bonne vie (qui fait des profits et accumule des richesses) est dit de naviguer le Grand Fleuve du Continuum. De tels ferengis sont récompensés pour leur succès à l'interprétation des désirs et besoins dans la vie en se positionnant eux-mêmes pour le succès dans leur prochaine vie.

     Les ferengis semblent faire la différence entre l'égoïsme et l'avarice, indiquant que l'accumulation de richesse sert au bien de tous et est donc non égoïste. Ceci est semble-t-il le rôle du Grand Continuum Matériel et peu expliquer pourquoi une telle accumulation est récompensée dans la vie après la mort.

     Dans le cas des ferengis, leur croyance mercantile dans la nature finie mais éternelle de l'accumulation de matériel fait que vous pouvez la prendre avec vous. À la mort, un ferengi se retrouve devant le Ministère des Finances Bénies, lequel est louangé par les ferengi durant leur vie, et est évalué sur la base des profits qu'il a gagné lorsqu'il était en vie. Un ferengi qui a réussi a le droit d'acheter leur entrée dans la Trésorerie Divine où la richesse qu'il a accumulé peut être utilisée pour faire un offre sur sa prochaine vie, sous la supervision des Commissaires-priseurs Célestes. Un ferengi infructueux en affaire peut se retrouver chassé dans la Voûte de l'Éternelle Destitution, pour ne jamais en retourner.

     Le rituel mortuaire des ferengis interdit de faire quelque autopsie qui soit sur le corps d'un ferengi décédé. Cependant, il existe une pratique acceptée qui veut qu'un ferengi vende aux enchères ses restes séchés à vide après la mort, fournissant l'occasion ceux qui l'aiment ainsi que ses ennemis de posséder une partie du ferengi après son passage et est ainsi une dernière opportunité pour le futur défunt d'amasser du capital.

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Gouvernement

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     L'Alliance Ferengi est le parti politique principal des ferengis. Il est dédié à la promotion du profit et du commerce et est surveillé par le Grand Nagus, wui agit autant comme tête de l'état que comme grand chef des affaires principales. Le pouvoir du Nagus est supporté autant par le Billet des Opportunités Ferengi autant que par les Règles d'Acquisition.

     L'Autorité du Commerce Ferengi, ou ACF (FCA, en anglais), est une agence de l'Alliance qui s'intéresse aux pratiques d'affaire et à le renforcement des échanges sous les Échanges Ferengis selon les lois et le Code Ferengi (Ferengi Trade By-Laws et Ferengi Code, an anglais) Les agents de la ACF sont appelé des Liquidateurs et sont contrôlés par le Conseil des Liquidateurs.

     Les institutions gouvernementales additionnelles incluent la Commission Ferengi du Jeu, la Commission Ferengi de la Santé, ainsi que la Mission Ferengi des Échanges.

     Généralement, l'Alliance Ferengi reste neutre en ce qui touche aux politiques de la galaxie, puisque les ferengis étaient seulement intéressés à faire du profit et que se faire des ennemis diminue les opportunités d'affaire. Dans l'esprit de la livre entreprise, la majorité des affaires ferengis sont faites sans que le gouvernement ne le sache. Ainsi, alors qu'un certain nombre de conflits hostiles survinrent entre la Fédération et les Ferengis dans les années 2360, l'Alliance Ferengi elle-même ne fut pas tenue responsable.

     L'importance des affaires est ressentie même dans el gouvernement ferengi, puisqu'un homme d'affaire puissant pourrait facilement devenir une figure politique puissante représentant leurs compagnies, la façon dont les états ou mondes sont représentés dans les autres cultures.

     Les tendances de neutralité des Ferengis et de leur gouvernement sont mises en évidence dans les 34ième et 35ième Règles d'Acquisition : "la guerre est bonne pour les affaires" et "la paix est bonne pour les affaire". Contrairement à ce qu'on pourrait croire, ce statut de neutralité augmente souvent l'influence de l'Alliance Ferengi dans la galaxie. En se plaçant dans une position de commerçant uniquement, non seulement est-ce que les Ferengis réussissent à éviter d'être coincés dans les conflits de plus grande taille comme la guerre du Dominion, mais ils se rendent ainsi disponibles pour servir d'intermédiaires. Des représentants d'échange accompagnent souvent d'autres gouvernements sur des missions diplomatique où des négociations d'échange pourraient servir à ouvrir la porte vers une plus grande relation entre des partenaires de troc qui pourraient, autrement parlant, avoir des difficultés à faire affaire à cause des climats politiques particuliers.

     En conservant leur tradition de neutralité, les ferengi ne maintiennent pas une force militaire courante et sont généralement considérés comme inefficaces dans la plupart des sujets militaires. Cependant, le rôle du Daimon dans le commerce ferengi en est un de rang quasi-militaire et l'Alliance donne accès à des vaisseaux spatiaux, entre autre les maraudeurs de classe D'kora, dans le but de l'exploration mercantile et, dans certains cas, pour défendre les intérêts d'affaire.

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Histoire

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     L'histoire ferengi se rend jusqu'à approximativement 10 000 ans dans le passé, mais beaucoup du début de leur histoire est relégués aux légendes. Les événements majeurs les plus significatifs des débuts de l'histoire ferengi furent la création des Règles d'Acquisition par Gint et la fusion des philosophies d'affaire et politique pour créer le bureau du Grand Nagus.

     Après l'évolution de leur société intensifiée sur le commerce, les ferengi achetèrent la technologie warp et commencèrent à étendre leurs intérêts commerciaux dans la galaxie. Même rendu à ce point, cependant, les ferenfi étaient une race mystérieuse qui était souvent connu que dans des rumeurs. Grâce à leur nature avide et ambitieuse, plusieurs ferengis ont démontré une tendance à ne pas s'identifier eux-mêmes auprès des autre races au cours de leur première rencontre, et d'exploiter le manque de connaissance des autres races à propos de la société ferengi et de leur philosophie.

     Avant 2151, les ferengi entrèrent en contact avec les Valakiens. T'Pol n'était pas familière avec le nom "ferengi".

     En 2151, Stafleet eut son premier contact avec les ferengis, malgré qu'ils ne le réaliseraient pas avant deux autres siècles. Cette première rencontre prit place lorsque quatre maraudeurs ferengis abordèrent l'Enteprise (NX-01) après avoir rendu l'équipage inconscience en utilisant un appareil de type "cheval de troi". Les pirates tentèrent de piller le vaisseau des items qu'ils croyaient avoir de la valeur, mais leur plan fut finalement contrecarré par l'équipage de l'Enterprise et par la propre cupidité des ferengis. Avec l'Enterprise de retour sous le contrôle de Starfleet, les pirates eurent la permission de quitter avec seulement un avertissement de ne plus piller aucun autre vaisseau dans cette région.

     En 2355, alors que le capitaine Jean-Luc Picard était au commande du vaisseau de classe Constellation, le USS Stargazer, Stafleet eut un autre accrochage avec les ferengi, alors que, encore une fois, ils ne s'en rendraient compte que 9 ans plus tard. Alors qu'il voyageait au travers du système Maxia Zeta, le USS Stargazer fut attaqué par un vaisseau non identifié, endommageant ses boucliers. Cela força le capitaine Picard à faire une manoeuvre dans laquelle le Stargazer sautait en warp, faisant croire à l'attaquant que le vaisseau était à deux endroits à la fois. Durant la confusion qui suivit, Picard émit l'ordre de détruire le vaisseau ennemi, mais les dommages causés su Stargazer étaient substantiels et l'équipage abandonnèrent le vaisseau.

     Le premier contact officiel entre la Fédération des Planètes Unies et les Ferengis arriva en 2364, dans le système Delphi Ardu, où un vaisseau ferengi et l'USS Enterprise-D furent coincés en orbites par un avant-poste abandonné de l'ancien empire Tkon. Avant ce contact, il y eut plusieurs incidents de contact entre les ferengis et les humains mais, pour des raisons variées, la documentation sur les ferengis comme étant une race identifiée ne fut pas enregistrée.

     Dès le premier contact avec les ferengis, le personnel de Starfleet observa qu'il s'agissait d'une race qui parlait un anglais un peu brisé, halenant et sifflant souvent, et bougeant souvent de manière furtive, un peu comme les chats. En moins de 2 ans, cependant, les ferengis adaptèrent au "maniérisme" de la fédération et lors des rencontres subséquentes, les ferengis parlaient un anglais parfait et bougeaient comme un humain normal le ferait. Un trait particulier qui fut (et est encore) commun parmi tous les ferengis est qu'ils appellent les humains des "hue-mons" (prononcé "hiou-mawnz") au lieu de la prononciation correcte.

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Les Règles d'Acquisition

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Une fois que vous avez leur argent, vous ne la redonnez jamais.
Once you have their money, you never give it back.
DS9: "The Nagus", "Heart of Stone"
2 L'argent est tout.
Money is everything.
Strange New Worlds 9
3 Ne payez jamais plus pour une acquisition que vous ne le devez.
Never pay more for an acquisition than you have to.
DS9: "The Maquis, Part II"
6 Ne permettez jamais à votre famille de bloquer le chemin vers une oppotunité.
Never allow family to stand in the way of opportunity.[1]
DS9: "The Nagus"
7 Gardez vos oreilles grandes ouvertes.
Keep your ears open.
DS9: "In the Hands of the Prophets"
8 Les petites écritures amènent les gros risques.
Small print leads to large risk.
Legends of the Ferengi
9 Opportunité plus instinct égale profit.
Opportunity plus instinct equals profit.
DS9: "The Storyteller"
10 La cupidité est éternelle.
Greed is eternal.
DS9: "Prophet Motive"; VOY: "False Profits"
13 N'importe quoi qui vaut la peine d'être fait, vaut la peine d'être fait pour de l'argent
Anything worth doing is worth doing for money.
Legends of the Ferengi
16 Une entente, est une entente.
A deal is a deal.
DS9: "Melora"
17 Un contrat est un contrat… mais seulement entre ferengis.
A contract is a contract is a contract... but only between Ferengi.
DS9: "Body Parts"
18 Un ferengi sans profit n'est pas un ferengi du tout.
A Ferengi without profit is no Ferengi at all.
DS9: "Heart of Stone"
19 La satisfaction n'est pas garantie.
Satisfaction is not guaranteed.
Legends of the Ferengi
21 Ne mettez jamais l'amitié au dessus du profit.
Never place friendship above profit.
DS9: "Rules of Acquisition"
22 Un homme sage peut entendre le profit passer dans le vent.
A wise man can hear profit in the wind.
DS9: "Rules of Acquisition"
23 Rien n'est plus important que votre santé… excepté votre argent.
Nothing is more important than your health... except for your money.
ENT: "Acquisition"
27 Il n'y a rien de plus dangereux qu'un honnête homme d'affaire.
There is nothing more dangerous than an honest businessman.
Legends of the Ferengi
31 Ne vous moquez jamais de la mère d'un ferengi.
Never make fun of a Ferengi's mother.[2]
DS9: "The Siege"
33 Ça ne fait jamais de mal de téter son patron.
It never hurts to suck up to the boss.[3]
DS9: "Rules of Acquisition", "The Dogs of War"
34 La guerre est bonne pour les affaires… seulement à distance. Plus proche est la première ligne, moins profitable cela devient.
War is good for business... only from a distance, the closer to the front lines, the less profitable it gets.
DS9: "Destiny", "The Siege of AR-558"
35 La paix est bonne pour les affaires.
Peace is good for business.[4]
TNG: "The Perfect Mate"; DS9: "Destiny"
40 Elle peut toucher vos lobes mais jamais votre latinum.
She can touch your lobes, but never your latinum.
Legends of the Ferengi
41 Le profit est sa propre récompence.
Profit is its own reward.
Legends of the Ferengi
44 Ne confondez jamais la sagesse avec la chance.
Never confuse wisdom with luck.
Legends of the Ferengi
45 Développez ou mourrez.
Expand or die.[5]
ENT: "Acquisition"
47 Ne faites jamais confiance en un homme portant un meilleur habit que le votre.
Never trust a man wearing a better suit than your own.
DS9: "Rivals"
48 Plus large est le sourire, plus aiguisés sont les couteaux.
The bigger the smile, the sharper the knife.
DS9: "Rules of Acquisition"
52 Ne demandez jamais lorsque vous pouvez prendre.
Never ask when you can take.
Legends of the Ferengi
57 Des bons clients sont aussi rare que le latinum. Chérissez-les.
Good customers are as rare as latinum. Treasure them.
DS9: "Armageddon Game"
58 Il n'y a pas de substitut au succès.
There is no substitute for success.
Legends of the Ferengi
59 Les conseils gratuits sont rarement gratuits.
Free advice is seldom cheap.
DS9: "Rules of Acquisition"
60 Soyez constants avec vos mensonges.
Keep your lies consistent.
Legends of the Ferengi
62 Plus la route est risquée, plus les profits sont élevés.
The riskier the road, the greater the profit.
DS9: "Rules of Acquisition", "Little Green Men"
65 Gagne ou perd, il y a toujours du snuff de scarabées hypyriens.
Win or lose, there's always Hupyrian beetle snuff.
Legends of the Ferengi
74 La connaissance égale le profit.
Knowledge equals profit.
VOY: "Inside Man"
75 Le cœur est à la maison mais les étoiles sont faites de latinum.
Home is where the heart is, but the stars are made of latinum.
DS9: "Civil Defense"
76 Une fois de temps en temps, déclarez la paix. Ça confond vos ennemis.
Every once in a while, declare peace. It confuses the hell out of your enemies.
DS9: "The Homecoming"
79 Faites attention à l'avidité de connaissance des vulcains.
Beware of the Vulcan greed for knowledge.
Legends of the Ferengi
82 Plus fragile est le produit, plus élevé est le prix.
The flimsier the product, the higher the price.
Legends of the Ferengi
85 Ne laissez jamais la compétition connaître ce que vous pensez.
Never let the competition know what you're thinking.
Legends of the Ferengi
89 Ne demandez pas ce que vos profits peuvent faire pour vous mais plutôt ce que vous poubez faire pour vos profits.
Ask not what your profits can do for you, but what you can do for your profits.
Legends of the Ferengi
94 Les femelles et les finances ne se mêlent pas.
Females and finances don't mix.
DS9: "Ferengi Love Songs"
95 Développez ou mourrez.
Expand or die.

VOY: "False Profits"; ENT: "Acquisition"[5]
97 Assez… n'est jamais suffisant.
Enough... is never enough.
Legends of the Ferengi
98 Chaque homme a son prix.
Every man has his price.
DS9: "In the Pale Moonlight"
99 La confiance est la plus grande de toutes les responsabilité.
Trust is the biggest liability of all.
Legends of the Ferengi
102 La nature se décompose mais le latinum est éternel.
Nature decays, but latinum lasts forever.
DS9: "The Jem'Hadar"
103 Le sommeil peut interférer avec votre convoitise pour le latinum.
Sleep can interfere with your lust for latinum.[6]
DS9: "Rules of Acquisition"
104 La foi fait bouger les montagnes… d'inventaire.
Faith moves mountains... of inventory.
Legends of the Ferengi
106 Il n'y a aucun honneur dans la pauvreté.
There is no honor in poverty.
Legends of the Ferengi
109 La dignité et un sac vide ne valent que le licenciement.
Dignity and an empty sack is worth the sack.
DS9: "Rivals"
111 Traitez les gens qui vous doivent de l'argent comme votre famille… exploitez-les.
Treat people in your debt like family... exploit them.
DS9: "Past Tense, Part I", "The Darkness and the Light"
112 Ne faites jamais l'amour avec la sœur de votre patron.
Never have sex with the boss's sister.
DS9: "Playing God"
113 Faites toujours l'amour avec votre patron.
Always have sex with the boss.
Legends of the Ferengi
121 Tout est à vendre, même l'amitié.
Everything is for sale, even friendship.
Legends of the Ferengi
123 Même un homme aveugle peut reconnaître l'éclat du latinum.
Even a blind man can recognize the glow of latinum.
Legends of the Ferengi
125 Vous ne pouvez pas faire d'affaire si vous êtes mort.
You can't make a deal if you're dead.
DS9: "The Siege of AR-558"
139 Les femmes font le service, les frères héritent.
Wives serve, brothers inherit.
DS9: "Necessary Evil"
141 Seulement les fous paient le prix du détail.
Only fools pay retail.
Legends of the Ferengi
142 Seulement les fous vendent en gros.
Only fools sell wholesale.
(See Rule #141)
144 Il n'y a rien de mal avec la charité… tant que ça retombe dans vos poches.
There's nothing wrong with charity... as long as it winds up in your pocket.
Legends of the Ferengi
167 Même dans les pires moments, quelqu'un tourne un profit.
Even in the worst of times, someone turns a profit.
Legends of the Ferengi
168 Chuchottez votre chemin vers le succès.
Whisper your way to success.
DS9: "Treachery, Faith and the Great River"
189 Laissez les autres garder leur réputation. Gardez leur latinum.
Let others keep their reputation. You keep their latinum.
Legends of the Ferengi
190 Entendez tout, ne croyez rien.
Hear all, trust nothing.
DS9: "Call to Arms"
192 N'escroquez jamais un klingon… à moins que vous puissez vous en sauver.
Never cheat a Klingon... unless you can get away with it.
Legends of the Ferengi
194 Il est toujours bon de connaître vos nouveaux client avant qu'ils ne franchissent le pas de votre porte.
It's always good to know about new customers before they walk in your door.
DS9: "Whispers"
202 La justification du profit est le profit.
The justification for profit is profit.
Legends of the Ferengi
203 Les nouveaux clients sont comme les vers verts à dent de razoir. Ils peuvent être succulents mais parfois, ils mordent en retour.
New customers are like razor-toothed gree worms. They can be succulent, but sometimes they bite back.
DS9: "Little Green Men"
208 Parfois, la seule chose plus dangereuse qu'une question est une réponse.
Sometimes the only thing more dangerous than a question is an answer.
DS9: "Ferengi Love Songs"
211 Les employers sont les barreaux de l'échelle du succès. N'hésitez pas à leur marcher dessus.
Employees are the rungs on the ladder of success. Don't hesitate to step on them.
DS9: "Bar Association"
214 Ne commencez jamais une négociation avec l'estomac vide.
Never begin a negotiation on an empty stomach.
DS9: "The Maquis, Part I"
217 Vous ne pouvez sauver un poisson de l'eau.
You can't free a fish from water.
DS9: "Past Tense, Part I"
218 Connaissez toujours ce que vous achetez.
Always know what you're buying.
Legends of the Ferengi
219 Parfois, ce que vous obtenez gratuitement coûte entièrement trop cher.
Sometimes what you get free costs entirely too much.
Malibu DS9: "Baby on Board"
23 Méfiez-vous de l'homme qui n'a pas de temps pour l'oo-mox.
Beware the man who doesn't make time for oo-mox.
Legends of the Ferengi
229 Le latinum dure plus longtemps que la luxure.
Latinum lasts longer than lust.
DS9: "Ferengi Love Songs"
236 Vous ne pouvez pas acheter le destin.
You can't buy fate.
Legends of the Ferengi
239 N'ayez jamais peur de mal étiquetter un produit.
Never be afraid to mislabel a product.
DS9: "Body Parts"
242 Plus est bon. Tout est encore mieux.
More is good. All is better.
Legends of the Ferengi
255 Une femme est un luxe… un habile comptable est une nécessité.
A wife is a luxury... a smart accountant a necessity.
Legends of the Ferengi
261 Un homme riche peut se permettre n'importe quoi sauf une conscience.
A wealthy man can afford anything except a conscience.
Legends of the Ferengi
253 Ne laissez jamais le doute interférer dans votre convoitise du latinum.
Never let doubt interfere with your lust for latinum.
DS9: "Bar Association"
266 Lorsque dans le doute, mentez.
When in doubt, lie.
Legends of the Ferengi
267 Si vous le croyez, ils le croient aussi.
If you believe it, they believe it.
Star Trek Titan: Taking Wing
284 Au fin fond de soi, tout le monde est un ferengi.
Deep down, everyone's a Ferengi.
Legends of the Ferengi
285 Aucune bonne action n'est jamais punie.
No good deed ever goes unpunished.
DS9: "The Collaborator"
286 Lorsque Morn quitte, tout est fini.
When Morn leaves, it's all over.
DS9: "The House of Quark"
299 Après que vous ayez exploité quelqu'un, ça ne fait jamais de mal que vous les remerciez. De cette façon, c'est plus facile de les exploiter la fois d'après.
After you've exploited someone, it never hurts to thank them. That way, it's easier to exploit them next time.[8]
VOY: "False Profits"
-- Un homme vaut seulement la somme de ses avoirs.
A man is only worth the sum of his possessions.[7]
ENT: "Acquisition"
-- Pourquoi demander, lorsque vous pouvez prendre?
Why ask, when you can take?[11]
DS9: "Babel"
-- Le temps, comme le latinum, est une commodité hautement limitée.
Time, like latinum, is a highly limited commodity.
DS9: "Bar Association"
-- L'argent, c'est l'argent mais les femmes sont mieux.
Money is money, but females are better.[10]
DS9: "Life Support"
-- Inspectez toujours la marchandise avant de faire affaire.
Always inspect the merchandise before making a deal.[9]
DS9: "The Abandoned"
-- L'exploitation commence à la maison.
Exploitation begins at home.
VOY: "False Profits"
-- Lorsque le messager vient pour s'approprier votre profit… tuez le messager.
When the messenger comes to appropriate your profits... kill the messenger.
VOY: "False Profits"
-- Un bon mensonge est plus facile à croire que la vérité.
A good lie is easier to believe than the truth.[12]
VOY: "Shattered"
??? (La règle non écrite - The unwritten rule)
Lorsqu'aucune règle adéquate ne s'applique, inventez-en une.
When no appropriate rule applies, make one up.
VOY: "False Profits"
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* Traduction libre d'une partie d'un article provenant de Memory Alpha, the free Star Trek reference.